BW5+DS「リューノブレード」「リューズブラスト」「ドラゴンセレクション」デッキレシピ
エクストラブースター第3弾「黒鋼の戦騎」情報考察 殿堂レギュデッキレシピ
ブースターパック第6弾「極限突破」「銀狼の爪撃/雷竜の鳴動」情報考察
第六弾「極限突破」「黒鋼の戦騎」環境のデッキレシピ集 VG権利戦レポ(3月)
エクストラブースター第3弾「黒鋼の戦騎」情報考察 殿堂レギュデッキレシピ
ブースターパック第6弾「極限突破」「銀狼の爪撃/雷竜の鳴動」情報考察
第六弾「極限突破」「黒鋼の戦騎」環境のデッキレシピ集 VG権利戦レポ(3月)
ドレディア草ツー【スタン】BW限定 [ ポケカ スタン レシピ]
(´・ω・`)大阪二日目
(´・ω・`)BW限定はドレディアが優勝
(´・ω・`)まじかよ
(´・ω・`)ポケモンキッズスペシャルのこれね

(´・ω・`)シビビゼクメタのテラキM2狩りにきてる
(´・ω・`)レシEXと勝利ティニ積みらしい
(´・ω・`)ミラー対策?
(´・ω・`)草1起動持ちの二色構築か
(´・ω・`)事故らないか心配になるな
(´・ω・`)らんらんは別構築で作って実際に回してみたよ
=========================
ポケモンx11
3xチュリネ(BW3,ポケモンキッズPR)
3xドレディア(ポケモンキッズPR)
4xミュウツーEX
1xシェイミEX
エネルギーx14
10x草
4xニコタマ
サポーターx10
3xチェレン
3xアララギ博士
4xN
トレーナーx25
3xしんかのきせき
4x学習装置
4xハイパーボール
3xポケモン入れ替え
4xポケモンキャッチャー
4xプラスパワー
3xランダムレシーバー
=========================
(´・ω・`)単なるカウンター型の草ツーね
(´・ω・`)ドレディアでテンポ崩しつつM2と対峙させる
(´・ω・`)後は学習装置を介したカウンターM2ゲー
(´・ω・`)入れ替えを消耗させつつ終盤N撃って
(´・ω・`)ドレディアで縛る→M2シェイミで処理して勝つ
(´・ω・`)非EXのドレディア挟むからサイドレースで勝利できるって寸法ね
=========================
(´・ω・`)ドレディアの何が強力かって
(´・ω・`)1エネで打点調整しつつ麻痺か混乱撒けるとこだよ
(´・ω・`)ハーフ環境でバレルM2使ってる人は分かると思うけど
(´・ω・`)ポケモン入れ替えと逃げるコストを要求する麻痺混乱は凶悪だよ
(ちなみにバレルBW3は使用回数、逃げコスの都合スタン採用論外ね)
(´・ω・`)このデッキの場合、勝利ティニで裏になる確立を1/4にまで抑える必要はない
(´・ω・`)麻痺毒確定でカバーとしての混乱は強いけど時間食ってしょうがないし
(´・ω・`)ポケモンサーチがハイパーボール4だけだしね
(´・ω・`)余裕あったら勝利積んでも構わないよ
(´・ω・`)らんらんは混乱で十分だと判断したけど
(´・ω・`)歴史を踏まえれば
(´・ω・`)2003年春道予選で猛威を奮った
(´・ω・`)種exデッキ、ミュウツーレジロックを狩りに来た
(´・ω・`)マタドガスADV1+ジュカインADV1の構築に似ている
(´・ω・`)また懐古厨が沸いてきたな

(´・ω・`)マタドガスADV1
(´・ω・`)1エネ確定混乱10ダメージ
(´・ω・`)2エネで毒状態にしつつ全体10点
(´・ω・`)超弱ながらも、その速攻性とうっとおしさで凶悪だった

(´・ω・`)ジュカインADV1
(´・ω・`)1エネ眠り20点
(´・ω・`)ブーストエネ込みで毒眠り火傷20点
(´・ω・`)2エネの状態からブーストエネでソラビ70点
(´・ω・`)2エネ→5エネブーストで毒込み100点で種ex圏内
(´・ω・`)不思議な飴が存在しなかったにも関わらず強かったね
(´・ω・`)環境にワーポがあったものの連中逃げる3だったからにゃあ
(´・ω・`)ベンチの逃げるコストが支払えなかったから
(´・ω・`)ポケモン入れ替えとワーポの二枚要求だったね
(´・ω・`)非exでサイドレースにも強かったし
(´・ω・`)種exといえどHP100で毒火傷10点ばら撒き+ソラビで落とせたしね
(´・ω・`)ここまで書いて満足した
(´・ω・`)
=========================
(´・ω・`)チュリネはHP60のBW3と
(´・ω・`)1エネ麻痺撒けるポケモンキッズPRを2:1積み
(´・ω・`)開幕ニコタマプラパX食らいたくなければ前者オンリーでおっけ
(´・ω・`)他にも輝くツメ50点や電磁スパークで落とされなくなる
(´・ω・`)ドレディアの居合い切り60点は
(´・ω・`)毒で縛った輝石無しM2やテラキを射程圏内に
(´・ω・`)炎攻撃よりも学習テラキの敵討ちが怖い
(´・ω・`)トルネプラパもね
(´・ω・`)シェイミEXは他デッキとの差別化要素
(´・ω・`)残りサイド1枚で180点ぶっぱが可能
(´・ω・`)軒並みの種EXが射程圏内に入るね
(´・ω・`)M2トルネテラキ程度なら
(´・ω・`)学習装置貼ってベンチ常駐しといても即死する危険性はない
=========================
(´・ω・`)レシゼクEXはドレディアの突風クソゲに巻き込めば基本怖くないね
(´・ω・`)プリズム積みのタッチM2だと逃げ0エモンガ積んでる可能性があるけど
(´・ω・`)学習装置メインのカウンター型じゃないと息切れするし少数なんじゃないかな
(´・ω・`)シンボラーBK、ドレディアPRといい
(´・ω・`)M2レシゼクEXとニコタマ共有できる1エネ起動ポケ強いねえ
(´・ω・`)BW限定はなるべくM2に頼らない構築が求められそう
(´・ω・`)ドレディアだけど、これといった弱点はないよ
(´・ω・`)開幕チュリネ1キルや初動事故
(´・ω・`)シビビをNキャッチャーで縛ったつもりが
(´・ω・`)返し入れ替えでサイドレースに負ける等
(´・ω・`)運ゲ要素に撒き込まれ無い限りはM2単構築の上位互換に等しい
(´・ω・`)1エネ起動の確定麻痺混乱は偉大だね
(´・ω・`)ただ対策することは可能
(´・ω・`)ポケモン入れ替え、スーポケに限らず「なんでもなおし」を積んだりね
(´・ω・`)状態回復を積むにしても、ヒーリングエネかシャワーズ☆が限度だわ・・・
(´・ω・`)らんらん的には進化途中のチャオブー炎ランプラーで処理するのもアリかなって
(´・ω・`)次弾に逃げコス帳消しのダークライEX来るから混乱は改善されるかもね
(´・ω・`)麻痺に間してはホロンGLやグリーンエキス、アロマグリーンや
(´・ω・`)夜明けのスタジアム、小島の横穴等の状態異常回復スタジアムの同系待ち
(´・ω・`)BW限定はドレディアが優勝
(´・ω・`)まじかよ
(´・ω・`)ポケモンキッズスペシャルのこれね

(´・ω・`)シビビゼクメタのテラキM2狩りにきてる
(´・ω・`)レシEXと勝利ティニ積みらしい
(´・ω・`)ミラー対策?
(´・ω・`)草1起動持ちの二色構築か
(´・ω・`)事故らないか心配になるな
(´・ω・`)らんらんは別構築で作って実際に回してみたよ
=========================
ポケモンx11
3xチュリネ(BW3,ポケモンキッズPR)
3xドレディア(ポケモンキッズPR)
4xミュウツーEX
1xシェイミEX
エネルギーx14
10x草
4xニコタマ
サポーターx10
3xチェレン
3xアララギ博士
4xN
トレーナーx25
3xしんかのきせき
4x学習装置
4xハイパーボール
3xポケモン入れ替え
4xポケモンキャッチャー
4xプラスパワー
3xランダムレシーバー
=========================
(´・ω・`)単なるカウンター型の草ツーね
(´・ω・`)ドレディアでテンポ崩しつつM2と対峙させる
(´・ω・`)後は学習装置を介したカウンターM2ゲー
(´・ω・`)入れ替えを消耗させつつ終盤N撃って
(´・ω・`)ドレディアで縛る→M2シェイミで処理して勝つ
(´・ω・`)非EXのドレディア挟むからサイドレースで勝利できるって寸法ね
=========================
(´・ω・`)ドレディアの何が強力かって
(´・ω・`)1エネで打点調整しつつ麻痺か混乱撒けるとこだよ
(´・ω・`)ハーフ環境でバレルM2使ってる人は分かると思うけど
(´・ω・`)ポケモン入れ替えと逃げるコストを要求する麻痺混乱は凶悪だよ
(ちなみにバレルBW3は使用回数、逃げコスの都合スタン採用論外ね)
(´・ω・`)このデッキの場合、勝利ティニで裏になる確立を1/4にまで抑える必要はない
(´・ω・`)麻痺毒確定でカバーとしての混乱は強いけど時間食ってしょうがないし
(´・ω・`)ポケモンサーチがハイパーボール4だけだしね
(´・ω・`)余裕あったら勝利積んでも構わないよ
(´・ω・`)らんらんは混乱で十分だと判断したけど
(´・ω・`)歴史を踏まえれば
(´・ω・`)2003年春道予選で猛威を奮った
(´・ω・`)種exデッキ、ミュウツーレジロックを狩りに来た
(´・ω・`)マタドガスADV1+ジュカインADV1の構築に似ている
(´・ω・`)また懐古厨が沸いてきたな

(´・ω・`)マタドガスADV1
(´・ω・`)1エネ確定混乱10ダメージ
(´・ω・`)2エネで毒状態にしつつ全体10点
(´・ω・`)超弱ながらも、その速攻性とうっとおしさで凶悪だった

(´・ω・`)ジュカインADV1
(´・ω・`)1エネ眠り20点
(´・ω・`)ブーストエネ込みで毒眠り火傷20点
(´・ω・`)2エネの状態からブーストエネでソラビ70点
(´・ω・`)2エネ→5エネブーストで毒込み100点で種ex圏内
(´・ω・`)不思議な飴が存在しなかったにも関わらず強かったね
(´・ω・`)環境にワーポがあったものの連中逃げる3だったからにゃあ
(´・ω・`)ベンチの逃げるコストが支払えなかったから
(´・ω・`)ポケモン入れ替えとワーポの二枚要求だったね
(´・ω・`)非exでサイドレースにも強かったし
(´・ω・`)種exといえどHP100で毒火傷10点ばら撒き+ソラビで落とせたしね
(´・ω・`)ここまで書いて満足した
(´・ω・`)
=========================
(´・ω・`)チュリネはHP60のBW3と
(´・ω・`)1エネ麻痺撒けるポケモンキッズPRを2:1積み
(´・ω・`)開幕ニコタマプラパX食らいたくなければ前者オンリーでおっけ
(´・ω・`)他にも輝くツメ50点や電磁スパークで落とされなくなる
(´・ω・`)ドレディアの居合い切り60点は
(´・ω・`)毒で縛った輝石無しM2やテラキを射程圏内に
(´・ω・`)炎攻撃よりも学習テラキの敵討ちが怖い
(´・ω・`)トルネプラパもね
(´・ω・`)シェイミEXは他デッキとの差別化要素
(´・ω・`)残りサイド1枚で180点ぶっぱが可能
(´・ω・`)軒並みの種EXが射程圏内に入るね
(´・ω・`)M2トルネテラキ程度なら
(´・ω・`)学習装置貼ってベンチ常駐しといても即死する危険性はない
=========================
(´・ω・`)レシゼクEXはドレディアの突風クソゲに巻き込めば基本怖くないね
(´・ω・`)プリズム積みのタッチM2だと逃げ0エモンガ積んでる可能性があるけど
(´・ω・`)学習装置メインのカウンター型じゃないと息切れするし少数なんじゃないかな
(´・ω・`)シンボラーBK、ドレディアPRといい
(´・ω・`)M2レシゼクEXとニコタマ共有できる1エネ起動ポケ強いねえ
(´・ω・`)BW限定はなるべくM2に頼らない構築が求められそう
(´・ω・`)ドレディアだけど、これといった弱点はないよ
(´・ω・`)開幕チュリネ1キルや初動事故
(´・ω・`)シビビをNキャッチャーで縛ったつもりが
(´・ω・`)返し入れ替えでサイドレースに負ける等
(´・ω・`)運ゲ要素に撒き込まれ無い限りはM2単構築の上位互換に等しい
(´・ω・`)1エネ起動の確定麻痺混乱は偉大だね
(´・ω・`)ただ対策することは可能
(´・ω・`)ポケモン入れ替え、スーポケに限らず「なんでもなおし」を積んだりね
(´・ω・`)状態回復を積むにしても、ヒーリングエネかシャワーズ☆が限度だわ・・・
(´・ω・`)らんらん的には進化途中のチャオブー炎ランプラーで処理するのもアリかなって
(´・ω・`)次弾に逃げコス帳消しのダークライEX来るから混乱は改善されるかもね
(´・ω・`)麻痺に間してはホロンGLやグリーンエキス、アロマグリーンや
(´・ω・`)夜明けのスタジアム、小島の横穴等の状態異常回復スタジアムの同系待ち








二日目ドレディアが優勝していたなんて知りませんでした。
並ぶのがうんざりで早く帰ったため。
思い返せば並んでいるときにひたすら麻痺で苦しんでいるひとを見たような気もする。
Oリーグはクラゲ要注意ですかね。
by イブクロ (2011-11-10 17:43)
>イブクロ殿
(´・ω・`)優勝デッキは前回のサマーカーニバル同様に
(´・ω・`)公式のツイッターが速報として呟いてくれるよ
(´・ω・`)@pokemon_cojpね
(´・ω・`)また公式ブログで一部写真のアップ等も
(´・ω・`)//pcgn.pokemon-card.com/blog/index.html
(´・ω・`)NG回避の為、冒頭省略
(´・ω・`)BW環境の麻痺混乱は強いからね
(´・ω・`)対策カードを増やすと他に弱くなるしなんとも
(´・ω・`)OリーグもM2カウンターゲーだね
(´・ω・`)ユクシーDP5エムリットDP2アグノムDP5
(´・ω・`)いずれも強力なんでミラー対決が基本だと思うよ
(´・ω・`)前回はサナやゴチがわんちゃんと思っていたけど
(´・ω・`)弱点無しでもM2の火力に打ち勝て無いからね
(´・ω・`)話によるとゴチ減って演舞フォレが息を吹き返しているみたい
(´・ω・`)ディアルガLvXで対策するか自身で使うのもアリかも
(´・ω・`)BW3で新しくデッキ作るの面倒だから関東では演舞フォレ使う予定だよ
by のく夫 (2011-11-10 19:11)